シーズン14で最終14位を取った構築を紹介します!
レギュF中は残しておくのでレンタルはご自由に!
動画化等される場合は一言でも紹介いただけると嬉しいです♡
最終日の対戦はこちらから!
【構築経緯】
雨パでレート2000に乗せたはいいものの欠陥が多い構築で途方に暮れていた(1月28日)ところ、Xで某氏がイエッサン入りの構築が強そうとつぶやいていたので考察してみることに。
イエッサン構築のDLC後編での強化要素は
・技マシン追加によってイエッサン♂がワイドフォースを習得
・ワイドフォースにもブーストエナジーにも対応するテツノカシラの登場
の2点です。
どちらも考えるほど強そうだったので、イエッサン♂+テツノカシラのイエカシラを軸に構築を練り始めました。
フィールドと相性抜群な2匹目のエースとして軽業サイコシードオオニューラ、初手のステロ撒きとして型が豊富で相手視点厄介なブリジュラスをまずは採用。
この4匹だけでディンルー入りと受け回し以外には勝負になっていたので、残り2体は補完枠としてコロコロ変えていました。
最終的にはディンカイサフゴに初手投げするポケモンとしてかわいいハバタクカミと、水地面の一貫を切れるポケモンの中で低速サイクルに強めでかわいい水ポンを採用しました。
しばらく回すうちに岩石封じランドロスもそこそこ重いことに気づいたのとエースを電磁波で止められる展開が目立ったため、テツノカシラもオオニューラもランドロスに強めなテラスタル+身代わりによって選出を歪まされないようにしました。
パッと見は電磁波撒いて身代わり連打する極悪構築にも見えるけど、2匹とも1回ずつしか電磁波したことがない健全な構築です。信じてください。
【構築の強み】
・オオニューラの苦手な毒にイエカシラが強い⇔イエカシラの苦手な鋼にオオニューラが強い、で攻めの補完が取れている
・イエッサンを突破した相手のポケモンがテラスタルによる耐性変更込みで積みの起点になりやすい
・ステロ+サイコフィールド+積んだテツノカシラ、オオニューラを止められるポケモンが環境に少ない
・エースが上から動けて身代わり持ちなため怯みと電磁波を拒否できる
・実質天候パだから爽快感抜群!!
【個体紹介】
最後の最後まで型を変えつつ潜っていたので、一番最後に使っていたものを紹介します
イエッサン♂
テラスタイプ:フェアリー
性 格:おくびょう
実数値:167(252)-×-85(76)-125(0)-115(0)-151(180+)
持ち物:グランドコート(フィールドが8ターン続く)
技構成:ワイドフォース / マジカルシャイン / アンコール / いやしのねがい
<調整>
HB...意地ウーラオスの水流連打69%耐え
意地パオジアンのつららおとし最高乱数切り耐え
HD...控えめガチグマのブラッドムーン確定耐え
C4振りカミのムンフォ90%で2耐え
S...準速ウーラオス抜き抜き、最速ブリジュラス抜き
本構築の軸!なんとS14の使用率は131位、立派なマイナーポケモンでした。
サイコフィールド+S振り耐久振りが使用率上位を集めたスタンパに対してぶっささりでした。調整のおかげで悪技が不意打ちしかないパオジアンに対して一回動けたり、裏で起点にしづらい意地タスキ水ウーラオスを対面突破してくれたりも…!
フィールド下ワイドフォースの威力はタイプ一致補正込みで234になるので、C無振りでもH振りオーガポンを2発で倒せるくらいの火力になります。フィールド張るだけのつもりで出したのにたまに相手を半壊させててすごかったです。
いやしのねがいはエースのテツノカシラもオオニューラも退けないポケモンなので、あくびループを抜けたいときなんかに使う自主退場技としてが主な採用理由でした…が初手投げして酷いことされたブリジュラスとカミを復活させるのにも大活躍!吹き飛ばしカバディンルーをラス1エースで起点にする動きも狙える執事でした。一家に一匹常備しておきましょう。
ノーマルタイプ+アンコールもとっっても偉くて、ハバタクカミでイエッサンを突破しようとすると自動的にテツノカシラとオオニューラの起点になります。
テツノカシラ
テラスタイプ:くさ
性 格:おくびょう
実数値:181(124)-×-122(12)-160(140)-129(4)-161(228+)
持ち物:ブーストエナジー
技構成:タキオンカッター / ワイドフォース / めいそう / みがわり
<調整>
C...瞑想タキオンカッターで無振り悪ウーラオス97%の乱数1発
フィールドワイドフォースで無振り水テラス水ウーラオス確定一発
瞑想2積みフィールドワイドフォースでH244D4振りチョッキガチグマ確定一発
意地パオジアンのふいうち9/16耐え
S...ブーストで素早さが上がるように、最速スカーフランドロス意識
エース①
テラスタル込みで無理やり1積みできる範囲がオオニューラよりも広いから積極的に選出していました。元々の耐性と数値が優秀すぎる✨
草テラスはウーラオスの拘り水流連打を無理やり起点にできたり地面技のダメージを抑えたりと炎技が一貫する以外は使用感良かったです!地震神速カイリューからの打点がフィールド込みでなくなります。サーフゴーのゴールドラッシュに耐性を残せて裏目が電気テラバーストくらいな水も最後まで悩みました。
瞑想は個人的には必須枠で、瞑想を積んでいないとサイコフィールド込みでもいまいち火力不足。1積みできると無振りカミやH振り炎ポンやマルスケ削れたカイリューをワンパンできるようになります。
最初は水テラバーストを使ってたけど、フィールド込み半減ワイドフォース≒等倍テラバーストだから打つ相手が全然いなくて身代わりになりました。早いポケモンの身代わりは偉すぎ。
オオニューラ
テラスタイプ:ひこう
性 格:いじっぱり
実数値:170(116)-198(236+)-85(36)-×-101(4)-155(116)
持ち物:サイコシード(Dが1段階上がる)
技構成:アクロバット / インファイト / つるぎのまい / みがわり
<調整>
A...ステロ+剣舞非テラスアクロでH244振りカイリュー75%の乱数一発
HB...意地ウーラオスの水流連打87%耐え
HD...ステロ+臆病眼鏡カミのテラスムンフォをサイコシード込みで耐え
S...かるわざで最速ブーストツツミ抜き
エース②
フェイタルガチャを引かない実力者型。ほぼほぼルチャブル。
インファ剣舞身代わりまで確定として、サーフゴー以外の環境にいるポケモンにインファと合わせて等倍以上で通るアクロバットを採用しました。
テツノカシラがエースとして十分すぎる性能を持っていたのもあり、オオニューラは終盤の環境を意識した尖った構成にしています。環境が固まっていない順位帯は攻撃技3つ+剣舞の構成の方がおすすめ。シャドボ悪巧み再生サーフゴーに誰も勝てないけど当たらないことで対策としました。
飛行テラスタルするとフィールドから離れて先制技が通るようになるのが結構難しめです。カイリューの地震を透かしても神速に縛られちゃう…。代わりにブーストカミの甘える電磁波を身代わりで起点にできたり、身代わりでテラス択の様子見ができたり、本来苦手なランドロスにそこそこやれたりと良い面も多かったです。
テツノカシラからの打点がないイーユイ入りやカイリュー不在の構築に対して選出することが多かったです。
ブリジュラス
テラスタイプ:ほのお
性 格:ようき
実数値:189(188)-125(0)-150(0)-×-103(140)-140(180)
持ち物:おんみつマント
特 性:がんじょう
技構成:がんせきふうじ / ステルスロック / ほえる / でんじは
<調整>
HB...意地パオジアンのつらら落とし97%で2耐え
HD...4振りハバタクカミのムーンフォース94%で2耐え
S...準速ブリジュラス+3
先発ステロ撒き要員
基本的には岩石ステロをして退場するポケモンです。コノヨザルとの違いは耐性と匿名性の高さによる圧力。
岩石ステロは確定として最終日の途中までは粘土両壁で採用してたけど、初手パオジアンのつららひるみ聖剣でブリジュラスの突破を狙うのが最終日に大流行していて泣く泣くおんみつマントを採用しました…。
ほえるは主に初手の身代わりカミ意識(何度かやられた)、電磁波はスカーフイーユイに通る技として採用してます。両方とも採用してから1回ずつしか押してないから検討の余地おおいにありです◎
岩石封じはタスキパオジアン意識のつもりだったけど、イエカシラがバレてて初手カミや炎ポンの挑発から入ってくる相手にぶっ刺さりでした。
赫月ガチグマは苦手だけど裏のイエッサン+エースがガチグマに強めなのでステロだけ撒いて退場でも仕事量としては十分でした。
ハバタクカミ
テラスタイプ:ノーマル
性 格:おくびょう
実数値:161(244)-×-92(132)-155(0)-155(0)-189(132)
持ち物:ジャポのみ
技構成:ムーンフォース / たたりめ / でんじは / ちょうはつ
<調整>
HB...意地ウーラオスの水流連打98%耐え
HD...臆病眼鏡テツノツツミのテラスハイドロポンプ12/16耐え
S...最速トドロクツキ抜き
補完枠①
主にディンカイサフゴに対して選出します。基本選出をしたくない相手にもたまに選出。
壁やトリル展開を止められる挑発、ハバタクカミミラーを意識した電磁波+たたりめの構成です。電磁波はサケブシッポに一回だけうちました。
テラスタルは初めは電気にしてたけど、初手から電磁波ケアのためだけにテラスタルは切れなかったので、最後はどこかでワンチャン掴めそうなノーマルにしました。結局両方とも一回も切ってないです。可愛い要員なのでいるだけで好。
水オーガポン
テラスタイプ:みず
性 格:いじっぱり
実数値:165(76)-187(236)-105(4)-×-117(4)-154(188)
持ち物:いどのめん
技構成:つたこんぼう / パワーウィップ / じゃれつく / つるぎのまい
<調整>
A...ステルスロック+剣舞パワーウィップでHBドヒドイデ最高乱数切り
HD...控えめ眼鏡ハバタクカミのムーンフォース最高乱数切り耐え
S...準速イーユイ抜き抜き
補完枠②
ここまでで選出画面上は水と地面の一貫が切れていなかったので、両方の一貫を切りつつ低速サイクルに強いアイドルとして採用しました。
具体的にはドヒドディンルーやヘイラッシャ+特殊受けなど、オオニューラ受け+テツノカシラ受けがそれぞれ成立するポケモンの並びを崩してもらうことを想定していました。
練度が浅くて信用しきれずあまり選出できなかったけど、机上論ではサイコフィールド下の草タイプは地震神速カイリューからの打点がなくなるから相性が良かったりもします。
水ポンを入れてから相手のディンルーの選出率が目に見えて下がったので、それだけでも採用して正解でした!
【選出】
・ブリジュラス+イエッサン+エース
基本選出①
特にパオジアンとカイリューが共存しているような構築や、ステロ+積みが通るとエースで3タテできそうな構築相手に選出します。Big○系のスタンパ相手にはほとんどこの選出です。エースは積める範囲が広いテツノカシラを好んで選んでいました。
・イエッサン+オオニューラ+テツノカシラ
基本選出②
カイリューではなくランドロスが採用されているような構築やサイクル気味の構築にはこちらの選出をすることが多めです。
その他
ディンルー入り:ハバタクカミや水ポンを絡める
受けループ:特殊+水ポンで頑張る(きつい)
【重いポケモン】
全対応を目指せるようなパワーの高い構築ではないので、環境に少ないポケモンはある程度割り切ってメタを貼っていました。
・シャドーボール悪巧み自己再生サーフゴー
S14終盤の上位環境には全くいなかったので思い切って切りました、実際に80戦くらいやって一回も当たらず。こだわりと電磁波たたりめはイエカシラで勝てて、受け崩しのショックゴルラはブリジュラスとテツノカシラとシャドクロありそうなオオニューラ相手に選出できない想定でした。
・水ポン受け入り受けループ
受けループ対策に割く枠が足りず、サイコフィールドを挟まないとエースの火力も出ない並びなのできついです。
・飛行トドロクツキ、イダイトウ軸
取り巻きも含め積むタイミングを見つけづらいため重め。イダイトウはステロだけだとエースの圏内に入らないうえに、サイコフィールドイバンこらえるの最強コンボまであって負かされてました。
【結果】
TN スカーレット 最終14位 最終レート2193
【後書き】
2期連続最終10位台(/・ω・)/✨
マイナーなイエッサン♂と新ポケモンのテツノカシラとで結果を残せたのもとっても嬉しいです!先んじて開拓を進めていた先人にも感謝感謝です。また、稲垣先生と村田先生がアイシールド21を再び書いてくださったことにも感謝しかありません。
今期は最終日の最上位帯のレートインフレが本当にすごくて、瞬間一桁まで行けて調子が良かったからひとやすみしたら潜り続けても追いつけない状態になってました💦
今までのルールよりも多様性があって楽しかったからレギュFまた頑張ろうと思います!次こそは最終一桁を…!!
普段はYouTubeで配信と動画投稿をしています!この構築で対戦した動画も何本か上がる予定です。
登録者1万人を目標に頑張っているので、ぜひチャンネル登録お願いします!
最後になりますが、配信を見てくださってる方、コメントやスパチャをくださる方、メンバーシップの方、応援してくださっている皆様、いつもいつも本当にありがとうございます!!!
ここまで読んでくださりありがとうございました♡
兎に角ぴりか